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今天的每日一题:3510. 移除最小数对使数组有序 II - 力扣(LeetCode)

移除最小数使数组有序

给你一个数组 nums,你可以执行以下操作任意次数:

选择 相邻 元素对中 和最小 的一对。如果存在多个这样的对,选择最左边的一个。 用它们的和替换这对元素。 返回将数组变为 非递减 所需的 最小操作次数 。

如果一个数组中每个元素都大于或等于它前一个元素(如果存在的话),则称该数组为非递减。

示例 1:

输入: nums = [5,2,3,1]

输出: 2

解释:

元素对 (3,1) 的和最小,为 4。替换后 nums = [5,2,4]。 元素对 (2,4) 的和为 6。替换后 nums = [5,6]。 数组 nums 在两次操作后变为非递减。

示例 2:

输入: nums = [1,2,2]

输出: 0

解释:

数组 nums 已经是非递减的。

提示:

1 <= nums.length <= 105 -109 <= nums[i] <= 109

题解

首先来考虑暴力算法, 但这样会超时。。所以就得优化了。

题解来源于官方题解:3510. 移除最小数对使数组有序 II - 力扣(LeetCode)

方法一:优先队列 + 惰性删除

思路与算法

本题是「3507. 移除最小数对使数组有序 I」的数据增强版。朴素模拟在这个数据规模下会超时,故我们需要对原模拟过程中的三个关键逻辑进行优化:寻找最小相邻数对和、判断当前数组单调性以及合并最小相邻数对。

维护最小相邻数对和

首先考虑如何寻找最小相邻数对和,易想到使用优先队列来维护。将数对的引用存入优先队列,假设当前弹出的相邻数对为 (i,j),那么完成合并操作后,原来位于 i−1 和 j+1 两个位置的元素会与合并后的新元素形成两个新的相邻数对,因此需要把新的数对加入优先队列。同时,原来 (i−1,i) 和 (j,j+1) 构成的两个数对(若存在)就变成了优先队列中的脏数据。此时一般使用惰性删除的技巧,即在弹出操作中判断弹出的是否是脏数据,而不是立刻在优先队列中删除对应元素,这也是此类题目的常见处理方法。

本题判断优先队列中的元素是否是脏数据有多种实现,这里提供一种思路,假设总是将数对向左合并,可以考虑维护两个信息:

用一个 merged 数组判断某个位置的元素是否已经被合并,只有两个元素都没被合并时,它们的引用才是有效的。 在存入数对时,同时存入当前的数对和。待弹出该数对时,即便两个元素都有效,如果数对和发生了变化,显然该数对也是脏数据。 该实现存在数对中的两个元素都有效且数对和不变,但仍是脏数据的极端情况。可以证明,此情况并不影响结果的正确性,因为在该情境下,即便该数对为脏数据,它依然是本轮合并的目标。

维护数组单调性

接下来是判断数组单调性,不难发现:相邻元素的单调性可以决定整个数组的单调性。故考虑维护一个变量 decreaseCount ,表示当前 nums 中有多少个相邻的数对是递减的。显然,当 decreaseCount 为 0 时 nums 即为非严格单调递增状态。

我们可以在合并数对 (i,j) 的过程维护 decreaseCount 的变化。分为三种情况考虑:

对于数对 (i,j),若原来就满足 nums[i]>nums[j],则 decreaseCount 应该减一。 若 i 不是首项元素,则考虑 nums[i−1] 与 nums[i] 在合并前后的单调性变化。如果从单调递减变成了非严格单调递增,则将 decreaseCount 减一,反之加一。 类似地,若 j 不是末项元素,则对 nums[j] 与 nums[j+1] 应用上述相同的逻辑进行更新。 此时 decreaseCount 是否为 0 就是外层循环的终止条件。

合并元素

经上述处理后,我们已经不需要直接遍历 nums,仅需要获取当前数对的前驱和后继,且合并元素必然会涉及到线性表的删除,显然此时使用双向链表维护 nums 最为合适。

优化上述三个逻辑后,再按照题意去模拟寻找最小数对并合并的流程,即可通过本题。

作者:力扣官方题解 链接: 来源:力扣(LeetCode) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <bitset>

using namespace std;

typedef long long ll;

const int MAX_N = 100005;

struct Node {
    ll value;
    int left;
};

using ListIt = std::list<Node>::iterator;

struct Pair {
    ListIt first;
    ListIt second;
    ll cost;
    size_t firstLeft;
    size_t secondLeft;

    Pair() {}
    Pair(ListIt fi, ListIt se, ll cost)
        : first(fi), second(se), firstLeft(fi->left), secondLeft(se->left),
        cost(cost) {}
};

struct ComparePair {
    bool operator()(const Pair& a, const Pair& b) {
        if (a.cost != b.cost) {
            return a.cost > b.cost;
        }
        return a.firstLeft > b.firstLeft;
    }
};

class Solution {
public:
    int minimumPairRemoval(std::vector<int>& nums) {
        std::list<Node> list;
        std::bitset<MAX_N> merged;
        std::priority_queue<Pair, std::vector<Pair>, ComparePair> pq;

        int decreaseCount = 0;
        int count = 0;

        list.push_back({ nums[0], 0 });

        for (size_t i = 1; i < nums.size(); ++i) {
            list.push_back({ nums[i], (int)i });

            auto curr = std::prev(list.end());
            auto prev = std::prev(curr);

            pq.push({ prev, curr, prev->value + curr->value });

            if (nums[i - 1] > nums[i]) {
                decreaseCount++;
            }
        }

        while (decreaseCount > 0 && !pq.empty()) {
            auto top = pq.top();
            pq.pop();

            if (merged[top.firstLeft] || merged[top.secondLeft]) {
                continue;
            }

            auto first = top.first;
            auto second = top.second;
            auto cost = top.cost;

            if (first->value + second->value != cost) {
                continue;
            }

            count++;

            if (first->value > second->value) {
                decreaseCount--;
            }

            ListIt prev =
                (first == list.begin()) ? list.end() : std::prev(first);
            ListIt next = std::next(second);

            if (prev != list.end()) {
                if (prev->value > first->value && prev->value <= cost) {
                    decreaseCount--;
                }
                if (prev->value <= first->value && prev->value > cost) {
                    decreaseCount++;
                }
                pq.push({ prev, first, prev->value + cost });
            }

            if (next != list.end()) {
                if (second->value > next->value && cost <= next->value) {
                    decreaseCount--;
                }
                if (second->value <= next->value && cost > next->value) {
                    decreaseCount++;
                }
                pq.push({ first, next, cost + next->value });
            }

            first->value = cost;
            merged[second->left] = 1;
            list.erase(second);
        }

        return count;
    }
};



int main() {
    Solution solution;
    vector<int> nums = { 2,2,-1,3,-2,2,1,1,1,0,-1 };
    cout<<solution.minimumPairRemoval(nums)<<endl;
    return 0;
}

代码逐字逐句讲解

这段代码是一个 C++ 解决方案,用于解决“移除(或合并)最小数对使数组有序”的问题。算法的核心思想是贪心策略,配合优先队列(最小堆)和双向链表来高效地模拟合并过程,同时维护数组的有序性状态。

1. 引用头文件与命名空间

cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <bitset>

using namespace std;
  • <list>: 引入双向链表。
    • 为什么使用:因为合并操作涉及到删除中间的元素。在 std::vector(数组)中删除中间元素是 的操作,会导致大量数据移动;而在 std::list(链表)中删除节点是 的操作。
  • <queue>: 引入优先队列 (priority_queue)。
    • 为什么使用:我们需要每次都快速找到“和最小”的相邻数对。优先队列可以在 时间内提供最小值。
  • <bitset>: 引入位图。
    • 为什么使用:用于标记某个原始下标的元素是否已经被合并(删除)。相比 bool 数组,它更节省空间。

2. 数据结构定义

Node 结构体

cpp
struct Node {
    ll value;   // 节点的值 (long long 防止溢出)
    int left;   // 原始数组中的下标 (作为唯一ID使用)
};
  • 链表中的每个节点存储当前的值和它在原始数组中的位置。位置 left 是为了在“惰性删除”时判断节点是否失效。

Iterator 类型定义

cpp
using ListIt = std::list<Node>::iterator;
  • ListIt 是链表迭代器的别名。关键点std::list 的迭代器在链表其他位置发生插入或删除时不会失效(除了被删除的那个节点本身)。这使得我们可以安全地在优先队列中保存指向链表节点的指针(迭代器)。

Pair 结构体(优先队列的元素)

cpp
struct Pair {
    ListIt first;       // 指向数对中左边元素的迭代器
    ListIt second;      // 指向数对中右边元素的迭代器
    ll cost;            // 数对的和 (合并后的代价)
    size_t firstLeft;   // 左元素的原始下标 (用于校验脏数据)
    size_t secondLeft;  // 右元素的原始下标 (用于校验脏数据)

    Pair() {}
    // 构造函数:初始化各个成员
    Pair(ListIt fi, ListIt se, ll cost)
        : first(fi), second(se), firstLeft(fi->left), secondLeft(se->left),
        cost(cost) {}
};
  • 这个结构体封装了优先队列需要的所有信息。它保存了数对的迭代器,以便后续操作链表;保存了原始下标,用于判断这个数对是否已经被之前的操作处理过(即是否为“脏数据”)。

ComparePair 仿函数(比较器)

cpp
struct ComparePair {
    bool operator()(const Pair& a, const Pair& b) {
        if (a.cost != b.cost) {
            return a.cost > b.cost; // 和更小的优先级更高 (最小堆)
        }
        return a.firstLeft > b.firstLeft; // 如果和相等,下标更小的优先级更高
    }
};
  • 优先队列的排序规则
    • C++ 的 priority_queue 默认是最大堆(即 Compare 返回 true 时,a 会被排在 b 后面/下面,b 认为是“更大”的优先级)。
    • 这里 a.cost > b.cost 返回 true,意味着如果 a 的成本大,它被排在后面。这实际上构建了一个最小堆,堆顶是 cost 最小的元素。
    • 为什么要按 firstLeft 排序:题目(通常此类贪心题)要求如果数值相同,优先处理左边的,保证操作的确定性。

3. Solution 类核心逻辑

变量初始化

cpp
int minimumPairRemoval(std::vector<int>& nums) {
    std::list<Node> list;
    std::bitset<MAX_N> merged; // 记录原始下标是否已合并
    // 定义优先队列,使用 vector 作为容器,ComparePair 作为比较规则
    std::priority_queue<Pair, std::vector<Pair>, ComparePair> pq;

    int decreaseCount = 0; // 核心变量:数组中有多少个“下降”的位置
    int count = 0;         // 记录操作次数
  • decreaseCount 是判断数组是否有序的关键。如果 decreaseCount == 0,说明数组中没有任何 nums[i] > nums[i+1] 的情况,即数组是非递减有序的。

构建链表与初始状态

cpp
    list.push_back({ nums[0], 0 });

    for (size_t i = 1; i < nums.size(); ++i) {
        list.push_back({ nums[i], (int)i });

        // 获取链表中最后两个元素的迭代器
        auto curr = std::prev(list.end()); // 当前元素
        auto prev = std::prev(curr);       // 前一个元素

        // 将这对相邻元素放入优先队列
        pq.push({ prev, curr, prev->value + curr->value });

        // 统计初始的逆序对数量 (相邻逆序)
        if (nums[i - 1] > nums[i]) {
            decreaseCount++;
        }
    }
  • std::prev(list.end()): 获取指向链表最后一个元素的迭代器。
  • 这个循环做两件事:
    1. 将数组转化为链表,并将所有相邻数对推入堆中。
    2. 计算初始的 decreaseCount。例如 [3, 1] 是一个下降处,decreaseCount 加 1。

主循环(贪心合并)

cpp
    while (decreaseCount > 0 && !pq.empty()) {
        auto top = pq.top();
        pq.pop();
  • 循环条件:只要数组还不是有序的 (decreaseCount > 0) 且还有数对可以合并,就继续。

惰性删除检查 (Lazy Deletion)

cpp
        // 检查1: 通过原始下标检查节点是否已被删除 (脏数据)
        if (merged[top.firstLeft] || merged[top.secondLeft]) {
            continue; 
        }

        auto first = top.first;
        auto second = top.second;
        auto cost = top.cost;

        // 检查2: 检查节点的值是否在入队后发生了变化
        if (first->value + second->value != cost) {
            continue;
        }
  • 原理:当我们合并 A 和 B (A+B) 时,原来涉及 A 或 B 的其他数对(例如前一个元素与 A 的组合)在堆中依然存在。我们不费力去堆中搜索并删除它们,而是等到它们浮到堆顶时,检查它们的状态不合法(merged 为 true 或值对不上),直接丢弃。这就是惰性删除

执行合并并更新状态

cpp
        count++; // 操作计数加一

        // 1. 处理被合并的两个节点本身的逆序关系
        if (first->value > second->value) {
            decreaseCount--; // 如果本来是 5, 2 (逆序),合并成 7 后,这个逆序消失了
        }
  • 这处理的是 firstsecond 内部的关系。

更新邻居关系 (关键难点)

这里我们需要看合并后的新节点(值变为 cost,即 sum)与它左右邻居的关系变化。

cpp
        ListIt prev = (first == list.begin()) ? list.end() : std::prev(first);
        ListIt next = std::next(second);

        // --- 处理左邻居 (prev) ---
        if (prev != list.end()) {
            // 情况A: 原来是 prev > first (坏的),现在 prev <= sum (好的) -> 逆序减少
            if (prev->value > first->value && prev->value <= cost) {
                decreaseCount--;
            }
            // 情况B: 原来是 prev <= first (好的),现在 prev > sum (坏的) -> 逆序增加
            // 注意: 这种情况很少见 (因为 sum 通常变大),但在负数存在时可能发生
            if (prev->value <= first->value && prev->value > cost) {
                decreaseCount++;
            }
            // 将新的数对 (prev, 新的first) 加入堆
            pq.push({ prev, first, prev->value + cost });
        }

        // --- 处理右邻居 (next) ---
        if (next != list.end()) {
            // 情况A: 原来 second > next (坏的),现在 sum <= next (好的)
            if (second->value > next->value && cost <= next->value) {
                decreaseCount--;
            }
            // 情况B: 原来 second <= next (好的),现在 sum > next (坏的)
            if (second->value <= next->value && cost > next->value) {
                decreaseCount++;
            }
            // 将新的数对 (新的first, next) 加入堆
            pq.push({ first, next, cost + next->value });
        }
  • 逻辑
    • 我们修改链表结构前,先判断修改会不会改变 decreaseCount
    • 我们比较的是“旧关系”(prev vs first)和“新关系”(prev vs cost)。
    • 如果关系从“逆序”变为了“顺序”,decreaseCount--
    • 如果关系从“顺序”变为了“逆序”,decreaseCount++

修改链表与标记删除

cpp
        first->value = cost;      // 更新左节点的值为和
        merged[second->left] = 1; // 标记右节点的原始下标已“删除”
        list.erase(second);       // 物理从链表中删除右节点
    }

    return count;
}
  • 我们复用了 first 节点来存储合并后的结果,并删除了 second 节点。这比删除两个再新建一个要快,且保持了 first 的迭代器有效性。

总结

  1. 数据结构
    • 链表:为了 删除。
    • 优先队列:为了 找到最小和。
    • 位图/Lazy Tag:为了 忽略无效的堆元素。
  2. 核心逻辑
    • 不仅是模拟合并,更是实时维护 decreaseCount(逆序对数)。只有这样才能知道何时数组变为了有序,从而终止循环(因为题目不一定要求合并成这就这一个数,只要有序即可停止)。

Q&A:关于变量命名 left 的含义

Q: 为什么要用 left 这个词汇来表示原始数组的下标?left 的意思放在这里是什么含义?

A: 这是一个非常敏锐的问题。在 struct Node 中,left 确实存储的是元素的原始下标 (Original Index)。这个命名在初看时可能会产生歧义,以下是详细的解读:

  1. 实际作用:唯一标识符 (Unique ID)

    • 在算法的执行过程中,我们需要知道某个节点是否已经被“合并掉”了(即成为脏数据)。
    • bitset<MAX_N> merged 数组需要一个整数索引来标记状态。
    • 虽然节点在链表中的位置变了,值也变了,但它来源于原始数组的第 i 个位置这一事实不变。因此,left 在这里充当了节点的身份证号
  2. 命名意图推测:区间思维

    • 在很多涉及“区间合并”或“相邻消除”的算法题中,一个被合并后的节点往往代表了原数组中一段连续的区间 [L, R]
    • 例如,当下标 23 合并时,新节点逻辑上可能代表区间 [2, 3]
    • 在这种语境下,作者可能习惯性地用 left 来表示这个节点所代表区间的左边界下标(即起始位置)。即使在这个特定的贪心解法中,我们只需要一个 ID,但沿用“左边界”这一概念作为 ID 是算法竞赛代码中常见的习惯。
  3. 代码可读性点评

    • 客观来说,这个命名容易引起混淆。在数据结构(特别是树或双向链表)中,left 通常被默认理解为指向左子节点或前驱节点的指针
    • 改进建议:如果是在工程项目中,将 int left 重命名为 int originalIndexint id 会更加清晰准确,能直接避免歧义。

Q&A:为什么要使用 size_t 这个关键字?

Q: 代码中多次使用了 size_t(例如 for (size_t i = 1...struct Pair 中),为什么不仅用普通的 int

A: 使用 size_t 是 C++ 编程中处理数组下标和内存大小的标准规范,主要基于以下几个原因:

  1. 匹配标准库类型,避免警告

    • 在 C++ 中,std::vectorstd::string 等容器的 .size() 方法返回的类型就是 size_t

    • 如果不使用 size_t 而使用 int

      cpp
      for (int i = 0; i < nums.size(); ++i) // 警告:signed/unsigned mismatch

      编译器通常会报“有符号/无符号类型不匹配”的警告。虽然在简单的算法题中这通常不影响运行,但在严谨的工程代码中,保持类型一致是基本要求。

  2. 平台无关性与“足够大”

    • size_t 是一个无符号整数类型unsigned integer)。它的具体大小取决于操作系统和编译器(32位系统上通常是32位,64位系统上是64位)。
    • 它的设计初衷就是为了能够容纳当前平台上可能存在的最大对象的大小
    • 如果我们使用 int(通常固定为32位),当数组元素数量超过 21亿(INT_MAX)时,int 变量会溢出变成负数,导致程序崩溃。而 size_t 在64位系统下可以索引远超这个范围的内存。
  3. 语义正确性:下标不应为负

    • 数组的下标、内存块的大小,在逻辑上永远是非负的。
    • 使用 size_t(无符号类型)从语义上明确告诉阅读代码的人:“这个变量不可能也是不应该为负数的”。这比使用可能为负的 int 更能表达变量的真实意图。

Q&A:关于优先队列比较器 a.cost > b.cost 的逻辑

Q: 在 ComparePair 中,a.cost > b.cost 返回 true 是什么意思?为什么返回 true 就意味着 a 的优先级小了?

A: 这是 C++ std::priority_queue 的一个经典反直觉设计,理解它需要明白以下两点:

  1. 默认机制:最大堆

    • C++ 的 priority_queue 默认是最大堆 (Max Heap)。这意味着它总是试图把“最大”的元素放在堆顶。
    • 它内部判断谁大的标准,是看比较器(Comparator)。
    • 比较器函数 Comp(a, b) 的语义严格来说是 “a 是否严格排在 b 后面(或者说 a 是否严格小于 b)”
  2. 比较器的返回值含义

    • Comp(a, b) 返回 true 时,C++ 认为 a < b(a 比 b 弱/小)。
    • 因为是最大堆,“大”的元素会浮到堆顶,而“小”的元素会沉到底部
    • 所以,如果比较器返回 truea 就会被认为是弱者,被扔到堆的底部;而 b 是强者,靠近堆顶。
  3. 结合本题代码

    • 我们想要通过最大堆的机制来实现一个最小堆(让数值小的在堆顶)。
    • 我们需要重新定义“强弱”规则:数值越小,地位越强
    • 代码逻辑:
      cpp
      if (a.cost != b.cost) {
          return a.cost > b.cost; 
      }
    • 解析:如果 a.cost (100) > b.cost (5) 为真。
      • 比较器告诉优先队列:true(a 比 b 弱)。
      • 优先队列操作:既然 a 弱,那就把 a 往下沉,把 b 往上浮。
      • 结果:数值小的 b 浮到了上面。
    • 总结:在 priority_queue 中,“比较器返回 true 的那个参数,优先级更低”。所以 a > b 返回 true 使得大的数优先级低,实现了最小堆。

Q: 你是说,C++ 原始的定义中(默认情况),是 return a < b 吗?

A: 是的,完全正确。

  1. 默认行为

    • std::priority_queue 的第三个模板参数(比较器)默认是 std::less<T>
    • std::less<T> 的内部实现正是直接调用 return a < b;
  2. 为什么 a < b 导致了“最大堆”?

    • 这里的逻辑链条是这样的:
      • 优先队列询问:a 是否比 b 弱(优先级低)?
      • 比较器(std::less)回答:如果 a < b,则返回 true(是的,a 确实比 b 小/弱)。
      • 结论:既然 a 弱,b 强,纳么 b 应该排在 a 前面(上面)。
    • 所以,数值越大的元素,越不可能“小于”别人,它就越被认为是“强者”,从而排在堆顶。
  3. 对比本题

    • 我们想要最小堆,所以我们需要反其道而行之。
    • 我们将比较逻辑改为 return a > b;(或者使用标准库的 std::greater<T>)。
    • 此时逻辑变为:当 ab 大时,返回 true(定义为“a 比 b 弱”)。于是大的沉底,小的浮顶。

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